【B2B研发商城】 【加入收藏】 【设为首页】 【进入论坛】 【站点地图】

你的位置:中国研发网 >> 技术文章 >> 软件设计 >> 详细内容 在线投稿

关于WaitForMultipleObjects使用详解

热度142票  浏览88次 【共0条评论】【我要评论 时间:2010年6月14日 17:55
DWORD WaitForMultipleObjects(   
  DWORD nCount,             // number of handles in the handle array   
  CONST HANDLE *lpHandles,  // pointer to the object-handle array   
  BOOL fWaitAll,            // wait flag   
  DWORD dwMilliseconds      // time-out interval in milliseconds   
);   
  
其中参数    
  
nCount 句柄的数量 最大值为MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64)   
  
HANDLE 句柄数组的指针。   
  
HANDLE 类型可以为(Event,Mutex,Process,Thread,Semaphore )数组   
  
BOOL bWaitAll 等待的类型,如果为TRUE 则等待所有信号量有效在往下执行,FALSE 当有其中一个信号量有效时就向下执行   
  
DWORD dwMilliseconds 超时时间 超时后向执行。 如果为WSA_INFINITE 永不超时。如果没有信号量就会在这死等。   
  
举个例子:当 bWaitAll参数为FALSE 可以等待其中之一的事件   
  
HANDLE m_hEvent[2];     
  
//两事件   
  
m_hEvent[0]=::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);   
  
m_hEvent[1]=::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);   
  
::CreateThread(NULL, 0, MyThreadProc, this, 0, NULL);   
  
DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID lpParam)   
  
{    
  
while(TRUE)   
  
 {  //每次等500毫秒    
  
 int nIndex = ::WaitForMultipleObjects(2, pThis->m_hEvent, FALSE,500);      
  
 if (nIndex == WAIT_OBJECT_0 + 1)    
  
 {   
  
 //第二个事件发生   //ExitThread(0);   //break;     
  
}    
  
 else if (nIndex == WAIT_OBJECT_0) //第一个事件发生     
  
{    
  
  //第一个事件   
  
   }     
  
else if (nIndex == WAIT_TIMEOUT) //超时500毫秒     
  
{   //超时可作定时用     
  
}    
  
}   
  
 ::OutputDebugString("线程结束. \n");   
  
 return 0L;}   
  
当要处理第一个事件时,你只需执行SetEvent(m_hEvent[0]);   
  
即可进入第一个事件的位置   
  
当要执行第二个事件时执行SetEvent(m_hEvent[1]);     
  
 当 bWaitAll参数为TRUE 等待所有的事件   
  
 DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID lpParam)   
  
{ while(TRUE)   
  
 {  //每次等500毫秒     
  
int nIndex = ::WaitForMultipleObjects(2, pThis->m_hEvent, TRUE,500);      
  
  if (WAIT_OBJECT_0 + 1<= nIndex <= WAIT_OBJECT_0) //所有事件发生    
  
 {    
  
  //所有的信号量都有效时(事件都发生)其中之一无效。    
  
 }    
  
  
文章出处:http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppsl/2008711/132765.html  
DWORD WaitForMultipleObjects(
  DWORD nCount,             // number of handles in the handle array
  CONST HANDLE *lpHandles,  // pointer to the object-handle array
  BOOL fWaitAll,            // wait flag
  DWORD dwMilliseconds      // time-out interval in milliseconds
);

其中参数 

nCount 句柄的数量 最大值为MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64)

HANDLE 句柄数组的指针。

HANDLE 类型可以为(Event,Mutex,Process,Thread,Semaphore )数组

BOOL bWaitAll 等待的类型,如果为TRUE 则等待所有信号量有效在往下执行,FALSE 当有其中一个信号量有效时就向下执行

DWORD dwMilliseconds 超时时间 超时后向执行。 如果为WSA_INFINITE 永不超时。如果没有信号量就会在这死等。

举个例子:当 bWaitAll参数为FALSE 可以等待其中之一的事件

HANDLE m_hEvent[2];  

//两事件

m_hEvent[0]=::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);

m_hEvent[1]=::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);

::CreateThread(NULL, 0, MyThreadProc, this, 0, NULL);

DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID lpParam)


while(TRUE)

 {  //每次等500毫秒 

 int nIndex = ::WaitForMultipleObjects(2, pThis->m_hEvent, FALSE,500);   

 if (nIndex == WAIT_OBJECT_0 + 1) 

 {

 //第二个事件发生   //ExitThread(0);   //break;  


 else if (nIndex == WAIT_OBJECT_0) //第一个事件发生  


  //第一个事件

   }  

else if (nIndex == WAIT_TIMEOUT) //超时500毫秒  

{   //超时可作定时用  


}

 ::OutputDebugString("线程结束. \n");

 return 0L;}

当要处理第一个事件时,你只需执行SetEvent(m_hEvent[0]);

即可进入第一个事件的位置

当要执行第二个事件时执行SetEvent(m_hEvent[1]);  

 当 bWaitAll参数为TRUE 等待所有的事件

 DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID lpParam)

{ while(TRUE)

 {  //每次等500毫秒  

int nIndex = ::WaitForMultipleObjects(2, pThis->m_hEvent, TRUE,500);   

  if (WAIT_OBJECT_0 + 1<= nIndex <= WAIT_OBJECT_0) //所有事件发生 

 { 

  //所有的信号量都有效时(事件都发生)其中之一无效。 

 } 


文章出处:http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppsl/2008711/132765.html

当WaitForMultipleObjects()等到多个内核对象的时候,

如果它的bWaitAll 参数设置为false。其返回值减去WAIT_OBJECT_0 就是参数lpHandles数组的序号。

如果同时有多个内核对象被出发,这个函数返回的只是其中序号最小的那个。


问题就在这里,我们如何可以获取所有被同时触发的内核对象。

举个例子:我们需要在一个线程中处理从完成端口、数据库、和可等待定时器来的数据。

一个典型的实现方法就是:用WaitForMultipleObjects等待所有的这些事件。

如果完成端口,数据库发过来的数据量非常大,可等待定时器时间也只有几十毫秒。

那么这些事件同时触发的几率可以说非常大,我们不希望丢弃任何一个被触发的事件。那么如何能高效地实现这一处理呢?

多个内核对象被触发时,WaitForMultipleObjects选择其中序号最小的返回。而WaitForMultipleObjects它只会改变使它返回的那个内核对象的状态。
这儿又会产生一个问题,如果序号最小的那个对象频繁被触发,那么序号比它大的内核对象将的不到被出理的机会。
 为了解决这一问题,可以采用双WaitForMultipleObjects检测机制来实现。见下面的例子:

 
view plaincopy to clipboardprint?
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)   
{   
DWORD dwRet = 0;   
int nIndex = 0;    
while(1)   
{dwRet = WaitForMultipleObjects(nCount,pHandles,false,INFINITE);   
switch(dwRet)   
{   
case WAIT_TIMEOUT:   
break;   
case WAIT_FAILED:   
return 1;    
default:    
{    
nIndex = dwRet - WAIT_OBJECT_0;    
ProcessHanlde(nIndex++); //同时检测其他的事件 while(nIndex < nCount)   
{   
dwRet = WaitForMultipleObjects(nCount - nIndex,&pHandles[nIndex],false,0);   
switch(dwRet)   
case WAIT_TIMEOUT:    
nIndex = nCount; //退出检测,因为没有被触发的对象了.    
break;   
case WAIT_FAILED:   
return 1;   
default:    
{ nIndex = dwRet - WAIT_OBJECT_0;   
ProcessHanlde(nIndex++);   
}    
break;   
}   
}   
}   
break;   
}   
}    
return 0;   
}  
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
{
DWORD dwRet = 0;
int nIndex = 0; 
while(1)
{dwRet = WaitForMultipleObjects(nCount,pHandles,false,INFINITE);
switch(dwRet)
{
case WAIT_TIMEOUT:
break;
case WAIT_FAILED:
return 1; 
default: 
nIndex = dwRet - WAIT_OBJECT_0; 
ProcessHanlde(nIndex++); //同时检测其他的事件 while(nIndex < nCount)
{
dwRet = WaitForMultipleObjects(nCount - nIndex,&pHandles[nIndex],false,0);
switch(dwRet)
case WAIT_TIMEOUT: 
nIndex = nCount; //退出检测,因为没有被触发的对象了. 
break;
case WAIT_FAILED:
return 1;
default: 
{ nIndex = dwRet - WAIT_OBJECT_0;
ProcessHanlde(nIndex++);
break;
}
}
}
break;
}
return 0;
}
 



本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lyd_253261362/archive/2009/08/15/4450202.aspx
TAG: 详解
顶:6 踩:6
对本文中的事件或人物打分:
当前平均分:0.4 (42次打分)
对本篇资讯内容的质量打分:
当前平均分:-0.02 (46次打分)
【已经有42人表态】
5票
感动
8票
路过
5票
高兴
5票
难过
5票
搞笑
5票
愤怒
6票
无聊
3票
同情
上一篇 下一篇
发表评论

网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本网同意其观点或证实其描述。

查看全部回复【已有0位网友发表了看法】